تُسحب على ثلاث مراحل
القصة تحتاج شخصًا ومكانًا وشيئًا يسوء. السحب يأخذ شخصية أولًا، ثم أماكن وأشياء، ثم نهاية — ولهذا تُقرأ كتسلسل لا كحفنة صور.
الستة هي الحد تقريبًا. فوقها يتوقف السامع عن إعادة التركيب ويبدأ بالتخمين، واللعبة كلها هي إعادة التركيب.