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Festa e jogos
Para uma mesa que já não tem assunto.
21 geradores
Pergunta de conhecimentos gerais aleatória
Uma pergunta com a resposta atrás de um botão, para a mesa discutir antes.
Sortear uma perguntaGerador de quiz aleatórios
Uma rodada numerada de perguntas com o gabarito reunido no fim.
Montar uma rodadaGerador de personagens aleatórios
Um papel, um jeito, um desejo e um defeito — as quatro partes que fazem uma cena andar.
Sortear um personagemGerador de criaturas aleatórias
Um corpo, um habitat, uma habilidade e um temperamento — uma criatura que dá para usar de verdade.
Sortear uma criaturaGerador de missões aleatórias
Um objetivo, algo que dá errado no caminho e o que espera no fim.
Sortear uma missãoGerador de masmorras aleatórias
Uma sequência numerada de salas, cada uma com um detalhe, um perigo e algo que vale a pena levar.
Sortear as salasPergunta a queima-roupa aleatória
Uma pessoa na cadeira e perguntas a chover — para quem já se conhece.
Tirar uma perguntaPiada aleatória
Uma piada limpa, curta o bastante para se lembrar dela mal acabe de ler.
Tirar uma piadaQuem é mais capaz de
Lê-se em voz alta e todos apontam — nada aqui é um insulto com ponto de interrogação.
Tirar uma fraseIsto ou aquilo
Duas opções, sem meio-termo — ambas defensáveis, e o "porquê" é a parte divertida.
Tirar um parJogo de grupo aleatório
Algo que a sala pode começar no minuto seguinte, sem material nenhum.
Tirar um jogoAtributos de RPG aleatórios
Seis atributos, lançados como a sua mesa os lança.
Lançar um conjuntoClasse de RPG aleatória
Uma classe para construir, genérica o bastante para o sistema que a sua mesa joga.
Tirar uma classeEspólio aleatório
O que está na arca — útil, estranho e de vez em quando um problema.
Abrir a arcaPedra de dominó aleatória
Uma pedra verdadeira de um jogo verdadeiro — cada par uma vez, duplas incluídas.
Tirar uma pedraTema de conversa
Uma pergunta que arranca uma resposta a sério numa mesa calada.
Sortear uma perguntaEu nunca
Frases que um grupo consegue mesmo jogar, sem arrependimentos de manhã.
Sortear uma fraseDesafio aleatório
Pequeno o bastante para acabar hoje e concreto o bastante para saber se o fez.
Sortear um desafioVerdade ou Consequência
Escolhe qual dos dois e escolhe o desafio — todos adequados a uma sala que se volta a encontrar na segunda-feira.
Tirar a jogada seguinteO Que Preferes
Duas opções, nenhuma confortável, e nenhuma resposta certa atrás da qual se esconder. Também escolhe um lado por si.
Tirar uma perguntaGirar a Garrafa
Uma garrafa honesta: aponta para onde o sorteio a mandou, por isso ninguém a pode rodar de leve nem rodar com manha.
Rodar a garrafa