0 กับ 360 คือที่เดียวกัน
จึงสุ่มออกมาแค่หนึ่งในสองเสมอ ถ้านับทั้งคู่ ทิศตรงขึ้นข้างบนจะมีโอกาสเป็นสองเท่าของทิศอื่น ๆ ซึ่งเป็นวิธีคลาสสิกในการทำให้วงกลมเบี้ยว
การปัดตามขั้นเป็นการลดจำนวนตัวเลือก ไม่ใช่การเอาค่าที่สุ่มละเอียดกว่ามาปัด ทุกมุมที่อนุญาตจึงยังมีโอกาสเท่ากัน