0 ile 360 aynı yerdir
Bu yüzden ikisinden yalnızca biri çekilir. İkisini de saymak, dümdüz yukarıyı diğer her yönden iki kat olası kılardı — çarpık bir çember elde etmenin klasik yolu.
Bir adıma yuvarlamak, daha ince bir çekilişi yuvarlamak yerine seçenek kümesini daraltır; böylece izin verilen her açı eşit olasılıklı kalır.