App

Home/ Generatoren per categorie/ Feest en spel

Feest en spel

Voor een tafel waar het gesprek op is.

21 generatoren

Willekeurige quizvraag

Een vraag met het antwoord achter een knop, zodat de tafel eerst mag ruziën.

Vraag trekken

Willekeurige quizgenerator

Een genummerde ronde vragen met de antwoorden onderaan verzameld.

Ronde bouwen

Willekeurige personagegenerator

Een rol, een manier van doen, een verlangen en een gebrek — de vier delen die een scène in beweging brengen.

Personage trekken

Willekeurige wezengenerator

Een lichaam, een leefgebied, één vermogen en een karakter — een wezen dat je echt kunt gebruiken.

Wezen trekken

Willekeurige questgenerator

Een doel, iets dat onderweg misgaat, en wat er aan het eind wacht.

Opdracht trekken

Willekeurige kerkergenerator

Een genummerde reeks kamers, elk met een detail, een gevaar en iets dat het meenemen waard is.

Kamers trekken

Willekeurige hete-stoelvraag

Eén persoon op de stoel, vragen die binnenkomen — voor mensen die elkaar al kennen.

Vraag trekken

Willekeurige mop

Eén schone mop, kort genoeg om te onthouden tegen de tijd dat je hem uit hebt.

Trek een mop

Wie het eerst

Voorlezen, iedereen wijst — niets hier is een belediging met een vraagteken.

Trek een zin

Dit of dat

Twee opties, geen midden — beide verdedigbaar, dus het "waarom" is het leuke.

Trek een paar

Willekeurig gezelschapsspel

Iets waar de kamer binnen een minuut mee kan beginnen, zonder spullen.

Trek een spel

Willekeurige RPG-waarden

Zes eigenschapswaarden, gegooid zoals jouw tafel ze gooit.

Gooi een set

Willekeurige RPG-klasse

Een klasse om op te bouwen, algemeen genoeg voor elk systeem aan jouw tafel.

Trek een klasse

Willekeurige buit

Wat er in de kist ligt — nuttig, vreemd en af en toe een probleem.

Open de kist

Willekeurige dominosteen

Een echte steen uit een echte set — elk paar één keer, dubbels erbij.

Een steen trekken

Gespreksopener

Een vraag die aan een stille tafel een echt antwoord losmaakt.

Trek een vraag

Ik heb nog nooit

Zinnen die een groep echt kan spelen, zonder spijt de volgende ochtend.

Trek een zin

Willekeurige uitdaging

Klein genoeg om vandaag af te maken en concreet genoeg om te weten of het gelukt is.

Trek een uitdaging

Waarheid of durf

Het kiest welke van de twee en het kiest de opdracht — allemaal geschikt voor een groep die elkaar maandag weer ziet.

Volgende beurt trekken

Wat kies jij

Twee opties, geen van beide prettig, en geen goed antwoord om je achter te verschuilen. Het kiest ook voor jou een kant.

Trek een vraag

Flesje draaien

Een eerlijke fles: hij wijst waar de trekking hem heen stuurde, dus niemand kan zacht draaien en niemand slim.

Draai het flesje