Home/ Generatoren per categorie/ Feest en spel
Feest en spel
Voor een tafel waar het gesprek op is.
21 generatoren
Willekeurige quizvraag
Een vraag met het antwoord achter een knop, zodat de tafel eerst mag ruziën.
Vraag trekkenWillekeurige quizgenerator
Een genummerde ronde vragen met de antwoorden onderaan verzameld.
Ronde bouwenWillekeurige personagegenerator
Een rol, een manier van doen, een verlangen en een gebrek — de vier delen die een scène in beweging brengen.
Personage trekkenWillekeurige wezengenerator
Een lichaam, een leefgebied, één vermogen en een karakter — een wezen dat je echt kunt gebruiken.
Wezen trekkenWillekeurige questgenerator
Een doel, iets dat onderweg misgaat, en wat er aan het eind wacht.
Opdracht trekkenWillekeurige kerkergenerator
Een genummerde reeks kamers, elk met een detail, een gevaar en iets dat het meenemen waard is.
Kamers trekkenWillekeurige hete-stoelvraag
Eén persoon op de stoel, vragen die binnenkomen — voor mensen die elkaar al kennen.
Vraag trekkenWillekeurige mop
Eén schone mop, kort genoeg om te onthouden tegen de tijd dat je hem uit hebt.
Trek een mopWie het eerst
Voorlezen, iedereen wijst — niets hier is een belediging met een vraagteken.
Trek een zinDit of dat
Twee opties, geen midden — beide verdedigbaar, dus het "waarom" is het leuke.
Trek een paarWillekeurig gezelschapsspel
Iets waar de kamer binnen een minuut mee kan beginnen, zonder spullen.
Trek een spelWillekeurige RPG-waarden
Zes eigenschapswaarden, gegooid zoals jouw tafel ze gooit.
Gooi een setWillekeurige RPG-klasse
Een klasse om op te bouwen, algemeen genoeg voor elk systeem aan jouw tafel.
Trek een klasseWillekeurige buit
Wat er in de kist ligt — nuttig, vreemd en af en toe een probleem.
Open de kistWillekeurige dominosteen
Een echte steen uit een echte set — elk paar één keer, dubbels erbij.
Een steen trekkenGespreksopener
Een vraag die aan een stille tafel een echt antwoord losmaakt.
Trek een vraagIk heb nog nooit
Zinnen die een groep echt kan spelen, zonder spijt de volgende ochtend.
Trek een zinWillekeurige uitdaging
Klein genoeg om vandaag af te maken en concreet genoeg om te weten of het gelukt is.
Trek een uitdagingWaarheid of durf
Het kiest welke van de twee en het kiest de opdracht — allemaal geschikt voor een groep die elkaar maandag weer ziet.
Volgende beurt trekkenWat kies jij
Twee opties, geen van beide prettig, en geen goed antwoord om je achter te verschuilen. Het kiest ook voor jou een kant.
Trek een vraagFlesje draaien
Een eerlijke fles: hij wijst waar de trekking hem heen stuurde, dus niemand kan zacht draaien en niemand slim.
Draai het flesje