Home/Willekeurige superkracht

Willekeurige superkracht

Eén kracht, simpel genoeg gezegd dat een hele tafel erover kan ruziën. Voor personages, spellen en de oudste vraag van elk etentje.

De kracht

Druk op Trekken

De trekking

Opties

Laatste krachten

  1. Nog niets.

Eén zin, geen kleine lettertjes

Elke kracht hier is kort genoeg om te onthouden en vaag genoeg om over te ruziën, en juist dat maakt hem bruikbaar aan tafel. Een kracht met drie bepalingen is een regel, en regels heeft een spel al.

De lijst mijdt de krachten die elk verhaal beëindigen — geen tijdreizen en geen alwetendheid, want beide wissen de plot uit.

De grenzen zijn het leukste

Trek er twee en vraag met welke je moeilijker leeft. Die vraag levert een beter gesprek op dan "welke zou je kiezen".

Alles draait op je eigen apparaat en er wordt niets verstuurd.

Meer generatoren