Jedna zdolność, a nie ich lista
Stworzenie z sześcioma mocami to boss, pod którego nikt nie zaplanuje. Jedna zdolność, wylosowana do siedliska, które ewidentnie do niej nie pasuje, to coś, nad czym drużyna faktycznie może pomyśleć.
Usposobienie znaczy więcej niż zęby. To, czy stwór ucieka, obserwuje, czy się targuje, rozstrzyga, czym jest scena — i akurat tę część większość generatorów pomija.