Archetypy, a nie lista jednego systemu
To kształty, co do których zgadza się większość systemów — wojownik, uzdrowiciel, złodziej, uczony — a nie lista klas jednej konkretnej gry, bezużyteczna przy stole grającym w coś innego.
Losowanie zamiast wybierania to cała rzecz. Większość graczy ma klasę, którą bierze zawsze, a ciekawa kampania to zwykle ta druga.