Jedno zdanie, bez drobnego druku
Każda moc tutaj jest dość krótka, by ją zapamiętać, i dość niejasna, by się o nią spierać — i właśnie to czyni ją użyteczną przy stole. Moc z trzema zastrzeżeniami to zasada, a zasady gra już ma.
Lista omija te, które kończą każdą opowieść — żadnych podróży w czasie i żadnej wszechwiedzy, bo jedno i drugie kasuje fabułę.