Des archétypes, pas la liste d’un système
Ce sont les formes sur lesquelles la plupart des systèmes s’accordent — un combattant, un guérisseur, un voleur, un érudit — plutôt que la liste des classes d’un jeu particulier, inutile à une table qui en fait tourner un autre.
Tirer plutôt que choisir est tout l’intérêt. La plupart des joueurs ont une classe qu’ils prennent toujours, et la campagne intéressante est en général l’autre.