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Feste e giochi
Per una tavolata che ha finito le cose da dirsi.
21 generatori
Domanda di cultura generale casuale
Una domanda con la risposta dietro un pulsante, così il tavolo discute prima.
ApriGeneratore di quiz casuali
Un turno numerato di domande con le soluzioni raccolte in fondo.
ApriGeneratore di personaggi casuali
Un ruolo, un modo di fare, un desiderio e un difetto — le quattro parti che muovono una scena.
ApriGeneratore di creature casuali
Un corpo, un habitat, un’abilità e un temperamento — una creatura davvero utilizzabile.
ApriGeneratore di missioni casuali
Un obiettivo, qualcosa che va storto lungo la strada e ciò che aspetta alla fine.
ApriGeneratore di dungeon casuali
Una serie numerata di stanze, ognuna con un dettaglio, un pericolo e qualcosa che vale la pena prendere.
ApriDomanda a bruciapelo casuale
Una persona sulla sedia e domande a raffica, per gente che si conosce già.
ApriBarzelletta casuale
Una barzelletta pulita, corta abbastanza da ricordarla appena finita di leggere.
ApriChi è più probabile che
Si legge ad alta voce e tutti indicano: niente qui è un insulto con il punto interrogativo.
ApriQuesto o quello
Due opzioni, nessuna via di mezzo: entrambe difendibili, e il "perché" è il bello.
ApriGioco di gruppo casuale
Qualcosa che la stanza può iniziare entro un minuto, senza alcun materiale.
ApriStatistiche GDR casuali
Sei caratteristiche, tirate come le tira il tuo tavolo.
ApriClasse GDR casuale
Una classe da costruire, abbastanza generica per il sistema che gioca il tuo tavolo.
ApriBottino casuale
Cosa c’è nel forziere: utile, strano e ogni tanto un problema.
ApriTessera del domino casuale
Una tessera vera di un gioco vero — ogni coppia una volta, doppi compresi.
ApriSpunto di conversazione
Una domanda che ottiene una risposta vera a un tavolo silenzioso.
ApriIo non ho mai
Frasi che un gruppo può davvero giocare, senza pentirsene la mattina dopo.
ApriSfida casuale
Abbastanza piccola da finirla oggi e abbastanza precisa da sapere se l’hai fatta.
ApriObbligo o Verità
Sceglie quale dei due e sceglie la prova — tutte adatte a una stanza che lunedì si ritrova.
ApriCosa Preferiresti
Due opzioni, nessuna comoda, e nessuna risposta giusta dietro cui nascondersi. Sceglierà una parte anche per te.
ApriGira la Bottiglia
Una bottiglia onesta: punta dove l’ha mandata il sorteggio, quindi nessuno può girarla piano né girarla furbo.
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