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Decidere qualcosa
Due o tre modi in cui può andare, e nessuno che voglia essere quello che l’ha detto.
7 generatori
Scelta di priorità casuale
Due compiti alla volta: scegli quello che conta di più e la lista si ordina da sola.
ApriSì, No o Forse
Sì, no o forse — e decidi tu quanto pesa ciascuno.
ApriDirezione casuale
Nord, sud, est, ovest — o tutti e otto i punti cardinali, o semplicemente sinistra o destra.
ApriTesta o Croce
Testa o croce, risolto in un secondo — con il conteggio di come sono andati i lanci finora.
ApriSì o No
Per le domande che hanno bisogno solo di qualcun altro che decida. Volendo, con un «forse» in mezzo.
ApriPalla Magica 8
Fai la domanda ad alta voce, agita e leggi quello che affiora. Venti risposte, ognuna probabile quanto l’altra.
ApriSasso Carta Forbici
Gioca contro una macchina che estrae prima di poter vedere la tua mano — con lucertola e Spock, se tre segni non bastano.
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