Archetipi, non la lista di un sistema
Queste sono le forme su cui quasi tutti i sistemi concordano — un combattente, un guaritore, un ladro, uno studioso — invece della lista di classi di un gioco preciso, che sarebbe inutile a un tavolo che ne gioca un altro.
Estrarre invece di scegliere è il punto. Quasi tutti i giocatori hanno una classe che prendono sempre, e la campagna interessante di solito è l’altra.