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Classe GDR casuale

Una classe da costruire, estratta invece che scelta. Abbastanza generica da adattarsi al sistema che gira sul tuo tavolo.

La classe

Premi Estrai

L’estrazione

Opzioni

Ultime classi

  1. Ancora niente.

Archetipi, non la lista di un sistema

Queste sono le forme su cui quasi tutti i sistemi concordano — un combattente, un guaritore, un ladro, uno studioso — invece della lista di classi di un gioco preciso, che sarebbe inutile a un tavolo che ne gioca un altro.

Estrarre invece di scegliere è il punto. Quasi tutti i giocatori hanno una classe che prendono sempre, e la campagna interessante di solito è l’altra.

Abbinala a /rpg-stats

Pesca prima la classe e tira dopo le caratteristiche: otterrai un personaggio su cui devi ragionare invece di uno che hai progettato.

Non viene inviato nulla da nessuna parte; l’estrazione resta in questo browser.

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