Start/Zufällige Richtung

Zufällige Richtung

Wohin es geht, von niemandem entschieden. Für einen Spaziergang ohne Ziel, für ein Spiel, das eine Peilung braucht, für den Streit an der Kreuzung, der lange genug gedauert hat.

Die Richtung

Auf Ziehen tippen

Die Ziehung

Letzte Richtungen

  1. Noch nichts.

Vier, acht, oder nur links und rechts

Vier Richtungen für eine Entscheidung, acht wenn Sie die Diagonalen dazu wollen, und links-oder-rechts für den Fall, dass die Karte egal ist und nur die nächste Abzweigung zählt.

Jede Möglichkeit in der gewählten Menge ist gleich wahrscheinlich; der Kompass bevorzugt Norden nicht.

Ein Spaziergang ohne Plan

Ziehen Sie eine Richtung, gehen Sie, bis Sie etwas Interessantes aufhält, und ziehen Sie wieder. Das ist eine gute Art, eine Stadt zu sehen, die Sie zu kennen glaubten.

Es wird nichts irgendwohin gesendet und kein Standort ausgelesen; die Ziehung weiß nichts darüber, wo Sie sind.

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