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Schere Stein Papier

Wähle deinen Zug und sieh, was sie gespielt hat. Sie zieht ihren, bevor du drückst, aus derselben kryptografischen Quelle wie alles andere hier — sie kann also nicht spicken und auch nicht öfter als in einem Drittel der Fälle verlieren.

Der Zug

Wähle Schere, Stein oder Papier

Dein Zug

Wirf einen
    Die Fünf-Zug-Variante: Schere schneidet Papier, Papier bedeckt Stein, Stein zerquetscht Echse, Echse vergiftet Spock, und so weiter im Kreis.
    Beide Züge werden in dem Moment gezogen, in dem du drückst. Das hier ist das Abzählen, das, was daraus ein Spiel statt eines Ergebnisses macht — stell es auf 0, um es zu überspringen.

    Letzte Runden

    1. Noch nichts.

    Sie kann deinen Zug nicht sehen

    Die Maschine zieht, bevor du drückst, aus derselben kryptografischen Quelle wie das Rad und die Würfel. Es gibt keine Strategie zu lesen und kein Muster zu lernen, und nur so bleibt ein so kleines Spiel fair.

    Über einen langen Abend gewinnst du ein Drittel, verlierst ein Drittel und spielst ein Drittel unentschieden. Alles andere heißt nur, dass die Serie kurz war.

    Echse und Spock

    Die Fünf-Zug-Variante behebt das, worüber sich alle beschweren: bei drei Zügen spielen zwei Leute, die ähnlich denken, in einem Drittel der Fälle unentschieden. Fünf Züge senken das auf ein Fünftel.

    Alles wird in deinem Browser berechnet, und der Punktestand liegt auch dort — den Tab zu schließen ist also die Art, ihn zu löschen.

    Weitere Generatoren