In drei Teilen gezogen
Eine Geschichte braucht jemanden, einen Ort und etwas, das schiefgeht. Die Ziehung nimmt zuerst eine Figur, dann Orte und Dinge, dann ein Ende — deshalb liest sie sich als Folge und nicht als Handvoll Bilder.
Sechs ist etwa die Grenze. Darüber hinaus hört das Publikum auf zu rekonstruieren und fängt an zu raten, und das Spiel ist die Rekonstruktion.