Archetypen, nicht die Liste eines Systems
Das sind die Formen, auf die sich die meisten Systeme einigen – ein Kämpfer, ein Heiler, ein Dieb, ein Gelehrter – und nicht die Klassenliste eines bestimmten Spiels, die an einem Tisch mit anderem Regelwerk nutzlos wäre.
Ziehen statt Wählen ist der Punkt. Die meisten Spieler haben eine Klasse, die sie immer nehmen, und die interessante Kampagne ist meist die andere.