Ein Satz, kein Kleingedrucktes
Jede Kraft hier ist kurz genug zum Merken und vage genug zum Streiten, und genau das macht sie am Tisch brauchbar. Eine Kraft mit drei Nebensätzen ist eine Regel, und Regeln hat ein Spiel schon.
Die Liste meidet die Kräfte, die jede Geschichte beenden – keine Zeitreise und keine Allwissenheit, denn beide löschen die Handlung.