Start/Zufällige Superkraft

Zufällige Superkraft

Eine Kraft, klar genug formuliert, dass ein ganzer Tisch darüber streiten kann. Für Figuren, Spiele und die älteste Frage jedes Abendessens.

Die Kraft

Auf Ziehen tippen

Die Ziehung

Optionen

Zuletzt gezogen

  1. Noch nichts.

Ein Satz, kein Kleingedrucktes

Jede Kraft hier ist kurz genug zum Merken und vage genug zum Streiten, und genau das macht sie am Tisch brauchbar. Eine Kraft mit drei Nebensätzen ist eine Regel, und Regeln hat ein Spiel schon.

Die Liste meidet die Kräfte, die jede Geschichte beenden – keine Zeitreise und keine Allwissenheit, denn beide löschen die Handlung.

Die Grenzen sind der spannende Teil

Zieh zwei und frag, mit welcher man schwerer lebt. Diese Frage bringt ein besseres Gespräch als "welche würdest du nehmen".

Alles läuft auf deinem Gerät und es wird nichts verschickt.

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