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Sasso Carta Forbici

Scegli la tua mossa e guarda cosa ha giocato. Estrae la sua prima che tu prema, dalla stessa fonte crittografica che usa tutto il resto qui — quindi non può sbirciare, e non può perdere più di un terzo delle volte.

La mossa

Scegli sasso, carta o forbici

La tua mossa

Fai una mossa
    La versione a cinque mosse: le forbici tagliano la carta, la carta copre il sasso, il sasso schiaccia la lucertola, la lucertola avvelena Spock, e così via in cerchio.
    Entrambe le mosse vengono estratte nel momento in cui premi. Questo è il conto alla rovescia, la parte che ne fa un gioco anziché un risultato — mettilo a 0 per saltarlo.

    Round recenti

    1. Ancora niente.

    Non può vedere la tua mossa

    La macchina estrae prima che tu prema, dalla stessa fonte crittografica che usano la ruota e i dadi. Non c’è strategia da leggere né schema da imparare, ed è l’unico modo perché un gioco così piccolo resti equo.

    Su una serata abbastanza lunga ne vincerai un terzo, ne perderai un terzo e ne pareggerai un terzo. Tutto il resto è solo una serie corta.

    Lucertola e Spock

    La versione a cinque mosse risolve quello di cui tutti si lamentano: con tre mosse, due giocatori che ragionano allo stesso modo pareggiano un terzo delle volte. Cinque mosse portano la cosa a un quinto.

    Tutto viene calcolato nel tuo browser e anche il punteggio resta lì, quindi chiudere la scheda è il modo per azzerarlo.

    Altri generatori