Una frase, niente clausole
Ogni potere qui è corto da ricordare e vago da discutere, ed è proprio questo che lo rende utile a un tavolo. Un potere con tre clausole è una regola, e di regole un gioco ne ha già.
La lista evita quelli che chiudono ogni storia: niente viaggi nel tempo e niente onniscienza, perché entrambi cancellano la trama.