一文、細則なし
ここにある能力はどれも覚えられるほど短く、言い争えるほど曖昧です。それこそが卓で役に立つ理由です。三つの但し書きがつく能力はもはやルールであり、ルールならゲームがすでに持っています。
物語を終わらせてしまう能力は避けています。時間旅行も全知も入れていません。どちらも筋書きを消してしまうからです。
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卓全体で言い争えるくらい素朴に書かれた能力ひとつ。キャラクター、ゲーム、そしてどんな食卓でも出る最古の問いのために。
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ここにある能力はどれも覚えられるほど短く、言い争えるほど曖昧です。それこそが卓で役に立つ理由です。三つの但し書きがつく能力はもはやルールであり、ルールならゲームがすでに持っています。
物語を終わらせてしまう能力は避けています。時間旅行も全知も入れていません。どちらも筋書きを消してしまうからです。
二つ引いて、どちらのほうが抱えて生きるのが大変か訊いてみてください。「どっちを選ぶ」より、ずっとよい会話になります。
すべて手元の端末で動き、どこにも送信されません。