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パーティーとゲーム
話題が尽きた場のために。
21個のジェネレーター
ランダム雑学クイズ
答えがボタンの裏にある問題。まずはその場で言い合えるように。
問題を引くランダムクイズジェネレーター
番号のついた問題のラウンドと、下にまとめた答え。
1ラウンド作るランダムキャラクタージェネレーター
役割、ふるまい、望み、欠点 — 場面を動かす四つの要素。
キャラクターを引くランダムクリーチャージェネレーター
体、生息地、能力一つ、気性 — そのまま卓で使えるクリーチャー。
クリーチャーを引くランダムクエストジェネレーター
目的と、途中でうまくいかないこと、そして終わりに待っているもの。
クエストを引くランダムダンジョンジェネレーター
番号のついた部屋の連なり。どの部屋にも特徴と危険、そして持ち帰る価値のあるものがある。
部屋を引くホットシート質問ランダム
椅子にひとり、質問が次々。すでに気心の知れた相手向け。
質問を引くランダムジョーク
下品でないジョークひとつ。読み終わる頃には覚えているくらい短い。
ジョークを引く一番やりそうなのは
読み上げて全員が指をさす。ここに疑問符つきの悪口はひとつもない。
お題を引くどっち派
二択、中間なし。どちらも擁護できるから「なぜ」が面白い。
二択を引くランダムパーティーゲーム
その場が一分で始められるもの。道具はいっさい要らない。
ゲームを引くランダムRPG能力値
能力値六つを、あなたの卓のやり方で振ります。
一組振るランダムRPGクラス
組み上げるためのクラス。あなたの卓のどのシステムにも通じる汎用性。
クラスを引くランダム戦利品
宝箱の中身。役に立つもの、奇妙なもの、ときどき厄介なもの。
宝箱を開けるランダムなドミノ牌
実在のセットの実在の牌 — 各組み合わせ一枚ずつ、ゾロ目も含めて。
牌を引く会話のきっかけ
静まった食卓から本当の答えを引き出す質問。
質問を引く私はまだ〜したことがない
翌朝に後悔しない、本当に遊べる文だけ。
文を引くランダム チャレンジ
今日中に終わる小ささで、やったかどうかがはっきりする具体さ。
課題を引く真実か挑戦か
どちらにするかも、お題も選びます。どれも、月曜にまた顔を合わせる相手の前で出して大丈夫なものばかりです。
次の番を引くどっちを選ぶ
どちらも居心地の悪い二択で、逃げ込める正解はありません。どちら側につくかも、こちらが決めます。
質問を引くボトル回し
正直な瓶です。抽選が向けた方向をそのまま指すので、そっと回すことも、うまく回すこともできません。
ボトルを回す