यह HSL में क्यों बनाता है
तीन रैंडम बाइट लेने से रंग तो रैंडम मिलता है, पर ज़्यादातर मटमैला। इसके बजाय रंगत, गहराई और चमक चुनना ही वह चीज़ है जो पेस्टल और गहरा को मायने देती है, और इसी वजह से यहाँ के पैलेट आपस में जँचते हैं।
hex और RGB कोड उसी से बदले जाते हैं, इसलिए जो आप कॉपी करते हैं वह हूबहू वही है जो स्क्रीन पर है।