तीन हिस्सों में निकाली गई
कहानी के लिए कोई व्यक्ति चाहिए, कोई जगह चाहिए और कुछ ऐसा चाहिए जो बिगड़ जाए। ड्रॉ पहले एक पात्र लेता है, फिर जगहें और चीज़ें, फिर एक अंत — इसीलिए यह एक क्रम की तरह पढ़ी जाती है, बिखरे चित्रों की तरह नहीं।
छह लगभग सीमा है। इससे ऊपर सुनने वाला जोड़ना छोड़कर अंदाज़ा लगाने लगता है, जबकि खेल तो जोड़ने का ही है।