무료 랜덤 뽑기와 랜덤 생성 도구

이름 룰렛

이름을 적고, 휠을 돌리고, 천천히 멈춰 하나에 서는 것을 보세요. 사람들 앞에서 고르는 가장 공정한 방법입니다.

돌리기 →

동전 던지기

앞면이냐 뒷면이냐, 1초면 끝 — 지금까지 어떻게 나왔는지 집계도 함께 보여 줍니다.

동전 던지기 →

주사위 굴리기

d4부터 d100까지, 한 움큼씩도 가능합니다. 합계와 보정치가 있어 주사위가 하나 모자란 밤에도 쓸 수 있습니다.

주사위 굴리기 →

숫자 추첨

중복 없는 숫자 한 세트. 45개 중 6개도 좋고, 필요한 형태 무엇이든. 원하면 마지막에 뽑는 추가 공도 넣을 수 있습니다.

한 줄 뽑기 →

뭐 먹지

아홉 가지 요리의 186가지 음식에서 저녁을 정합니다 — 또는 사실상 다투고 있는 그 네 곳 중에서.

저녁 메뉴 정하기 →

이름 뽑기

목록에서 당첨자 한 명, 또는 열 명을 뽑습니다 — 다음 추첨 전에 이름을 다시 넣을지 말지도 정할 수 있습니다.

당첨자 뽑기 →

예 또는 아니오

누군가 대신 정해 주기만 하면 되는 질문을 위해. 원하면 “아마도”도 섞을 수 있습니다.

물어보기 →

숫자 생성기

어떤 범위든 무작위 정수를 하나씩 또는 한 묶음으로 — 중복 없이 또는 중복 허용, 정렬해서 또는 나온 그대로.

숫자 만들기 →

목록 섞기

목록을 무작위 순서로 — 진행 순서, 차례 순서, 아무도 토를 달 수 없는 자리 배치로.

목록 섞기 →

팀 나누기

모임을 균등한 팀으로, 또는 정해진 인원의 팀으로 나누고 결과를 글로 넘겨 줍니다.

팀 나누기 →

비밀번호 생성기

강한 비밀번호와 읽기 쉬운 암호 문구. 당신 기기 안에서 만들어지고 어디로도 전송되지 않습니다.

하나 만들기 →

무작위 알파벳

글자 하나, 연달아 몇 글자, 또는 알파벳 전체를 섞어서 — 단어 놀이에, 수업에, 이름 붙이기에.

글자 뽑기 →

무작위 색상

hex, RGB, HSL을 바로 복사할 수 있는 색 하나 — 완전 무작위로, 또는 정해 둔 색상과 밝기 안에서.

색 찾기 →

가위바위보

당신 손을 보기도 전에 뽑아 버리는 기계와 겨뤄 보세요 — 셋으로 모자라면 도마뱀과 스팍까지.

한 번 내기 →

매직 8볼

소리 내어 묻고, 흔들고, 떠오르는 답을 읽으세요. 스무 가지 답, 어느 것이든 확률은 같습니다.

흔들기 →

무작위 이모지

이모지 하나 또는 한 움큼. 갈래별로 골라 바로 복사할 수 있어 놀이에도, 반응에도, 이름 붙이기에도 씁니다.

하나 뽑기 →

무작위 단어

몸짓 놀이, 그림 맞히기, 글쓰기 준비운동을 위한 낱말. 문법이 아니라 몸으로 나타내기 얼마나 어려운지에 따라 정리했습니다.

단어 뽑기 →

무작위 날짜

직접 정한 범위 안에서 날짜 하나. 그게 중요한 경우라면 평일이나 주말로만 좁힐 수 있습니다.

날짜 뽑기 →

진실 혹은 도전

둘 중 무엇인지도, 과제도 이쪽이 고릅니다 — 전부 월요일에 다시 만날 사람들 앞에서도 괜찮은 것들입니다.

한 판 하기 →

병 돌리기

정직한 병입니다. 추첨이 보낸 곳을 그대로 가리키니, 살살 돌릴 수도 요령껏 돌릴 수도 없습니다.

병 돌리기 →

마니또

모임 전체를 하나의 고리로 뽑아, 자기 이름이 나오는 일 없이 모두가 한 번 주고 한 번 받습니다.

짝 정하기 →

자리 배치도

행과 열을 무작위로 채웁니다. 늘 같은 넷이 붙어 앉는 교실을 위해.

자리 배정하기 →

집안일 분배

목록 두 개가 들어가 당번표 하나가 나옵니다 — 남는 몫은 물어본 사람에게 떠넘기지 않고 고르게 나눕니다.

나눠 주기 →

무작위 국가

국기와 수도가 딸린 나라 하나, 백스무 곳 가운데에서. 원하면 세계의 한 지역으로 좁힐 수도 있습니다.

나라 뽑기 →

무작위 동물

사는 곳으로 나눈 아흔 가지 동물. 아직 단어 목록을 읽기 어려운 아이들과 하는 몸짓 놀이에 좋습니다.

동물 뽑기 →

무작위 이름

등장인물, 테스트 데이터, 발표 자료를 위한 이름 — 조각을 합쳐 만들기 때문에 실존 인물이 명단에서 뽑히지 않습니다.

이름 만들기 →

어느 쪽을 고를래

둘 다 편치 않은 선택지 두 개, 뒤에 숨을 정답도 없습니다. 어느 편에 설지도 대신 정해 줍니다.

질문 뽑기 →

무작위 운동

고르는 대신 뽑는 운동. 맨몸 동작뿐이라 기구가 하나도 없는 호텔 방에서도 그대로 됩니다.

운동 짜기 →

팀 이름 생성기

형용사 하나, 명사 하나, 그리고 퀴즈보다 오래 끄는 팀 이름 논쟁의 끝.

이름 만들기 →

무작위 별자리

열둘 중 하나 — 서양 별자리 또는 십이지 동물.

하나 뽑기 →

랜덤 아이디

형용사 하나와 명사 하나, 가입 양식이 받아 주는 형태로.

하나 만들기 →

영화 고르기

내 볼 목록, 클릭 한 번, 논쟁 끝.

영화 고르기 →

작동 방식

여기 있는 모든 도구는 세 가지 판단으로 만들어졌고, 세 가지 모두 같은 말입니다. 전부 여러분의 기기 안에서 끝낸다는 것입니다.

믿고 쓸 수 있는 무작위

모든 뽑기는 브라우저의 암호학적 난수 생성기에서 나오며, 범위는 흔한 한 줄짜리 구현이 갖는 반올림 편향 없이 추출됩니다. 어떤 결과든 나머지와 정확히 같은 확률입니다.

기기 밖으로 나가지 않습니다

이 뒤에는 계정도, 데이터베이스도, API도 없습니다. 입력한 이름도, 저장한 목록도, 얻은 결과도 어디로도 가지 않습니다. 눈앞의 페이지가 처리하고, 저장된다 해도 여러분의 브라우저 안에만 남습니다.

언제나 곧바로

서버를 오갈 일이 없으니 기다림도 실패도 없습니다. 한 번 열린 페이지는 연결이 끊겨도, 비행기 모드에서도, 수업 도중에 포기하는 교실 와이파이에서도 계속 동작합니다.

이 전부가 주머니 속에

Random Toolkit 앱은 도구를 늘 지니고 다니게 해 주고, 저장한 목록을 기기에 두며, 연결이 전혀 필요 없습니다. 이름을 뽑아야 하는 순간이 신호가 잘 잡히는 순간인 경우는 드무니까요.

  • 모든 도구를 오프라인에서도
  • 어느 도구에서든 다시 쓰는 저장된 목록
  • 최근 결과 기록
  • 계정도, 허용할 권한도 없음

정해야 할 일이 있나요?

도구를 열고, 가진 것을 적고, 버튼을 한 번 누르세요. 이 제품의 전부입니다.