믿고 쓸 수 있는 무작위
모든 뽑기는 브라우저의 암호학적 난수 생성기에서 나오며, 범위는 흔한 한 줄짜리 구현이 갖는 반올림 편향 없이 추출됩니다. 어떤 결과든 나머지와 정확히 같은 확률입니다.
일치하는 항목이 없습니다. 더 짧은 단어로 시도해 보세요.
이름을 적고, 휠을 돌리고, 천천히 멈춰 하나에 서는 것을 보세요. 사람들 앞에서 고르는 가장 공정한 방법입니다.
돌리기 →앞면이냐 뒷면이냐, 1초면 끝 — 지금까지 어떻게 나왔는지 집계도 함께 보여 줍니다.
동전 던지기 →d4부터 d100까지, 한 움큼씩도 가능합니다. 합계와 보정치가 있어 주사위가 하나 모자란 밤에도 쓸 수 있습니다.
주사위 굴리기 →중복 없는 숫자 한 세트. 45개 중 6개도 좋고, 필요한 형태 무엇이든. 원하면 마지막에 뽑는 추가 공도 넣을 수 있습니다.
한 줄 뽑기 →아홉 가지 요리의 186가지 음식에서 저녁을 정합니다 — 또는 사실상 다투고 있는 그 네 곳 중에서.
저녁 메뉴 정하기 →목록에서 당첨자 한 명, 또는 열 명을 뽑습니다 — 다음 추첨 전에 이름을 다시 넣을지 말지도 정할 수 있습니다.
당첨자 뽑기 →누군가 대신 정해 주기만 하면 되는 질문을 위해. 원하면 “아마도”도 섞을 수 있습니다.
물어보기 →어떤 범위든 무작위 정수를 하나씩 또는 한 묶음으로 — 중복 없이 또는 중복 허용, 정렬해서 또는 나온 그대로.
숫자 만들기 →목록을 무작위 순서로 — 진행 순서, 차례 순서, 아무도 토를 달 수 없는 자리 배치로.
목록 섞기 →모임을 균등한 팀으로, 또는 정해진 인원의 팀으로 나누고 결과를 글로 넘겨 줍니다.
팀 나누기 →강한 비밀번호와 읽기 쉬운 암호 문구. 당신 기기 안에서 만들어지고 어디로도 전송되지 않습니다.
하나 만들기 →글자 하나, 연달아 몇 글자, 또는 알파벳 전체를 섞어서 — 단어 놀이에, 수업에, 이름 붙이기에.
글자 뽑기 →hex, RGB, HSL을 바로 복사할 수 있는 색 하나 — 완전 무작위로, 또는 정해 둔 색상과 밝기 안에서.
색 찾기 →당신 손을 보기도 전에 뽑아 버리는 기계와 겨뤄 보세요 — 셋으로 모자라면 도마뱀과 스팍까지.
한 번 내기 →소리 내어 묻고, 흔들고, 떠오르는 답을 읽으세요. 스무 가지 답, 어느 것이든 확률은 같습니다.
흔들기 →이모지 하나 또는 한 움큼. 갈래별로 골라 바로 복사할 수 있어 놀이에도, 반응에도, 이름 붙이기에도 씁니다.
하나 뽑기 →몸짓 놀이, 그림 맞히기, 글쓰기 준비운동을 위한 낱말. 문법이 아니라 몸으로 나타내기 얼마나 어려운지에 따라 정리했습니다.
단어 뽑기 →직접 정한 범위 안에서 날짜 하나. 그게 중요한 경우라면 평일이나 주말로만 좁힐 수 있습니다.
날짜 뽑기 →둘 중 무엇인지도, 과제도 이쪽이 고릅니다 — 전부 월요일에 다시 만날 사람들 앞에서도 괜찮은 것들입니다.
한 판 하기 →정직한 병입니다. 추첨이 보낸 곳을 그대로 가리키니, 살살 돌릴 수도 요령껏 돌릴 수도 없습니다.
병 돌리기 →모임 전체를 하나의 고리로 뽑아, 자기 이름이 나오는 일 없이 모두가 한 번 주고 한 번 받습니다.
짝 정하기 →행과 열을 무작위로 채웁니다. 늘 같은 넷이 붙어 앉는 교실을 위해.
자리 배정하기 →목록 두 개가 들어가 당번표 하나가 나옵니다 — 남는 몫은 물어본 사람에게 떠넘기지 않고 고르게 나눕니다.
나눠 주기 →국기와 수도가 딸린 나라 하나, 백스무 곳 가운데에서. 원하면 세계의 한 지역으로 좁힐 수도 있습니다.
나라 뽑기 →사는 곳으로 나눈 아흔 가지 동물. 아직 단어 목록을 읽기 어려운 아이들과 하는 몸짓 놀이에 좋습니다.
동물 뽑기 →등장인물, 테스트 데이터, 발표 자료를 위한 이름 — 조각을 합쳐 만들기 때문에 실존 인물이 명단에서 뽑히지 않습니다.
이름 만들기 →둘 다 편치 않은 선택지 두 개, 뒤에 숨을 정답도 없습니다. 어느 편에 설지도 대신 정해 줍니다.
질문 뽑기 →고르는 대신 뽑는 운동. 맨몸 동작뿐이라 기구가 하나도 없는 호텔 방에서도 그대로 됩니다.
운동 짜기 →형용사 하나, 명사 하나, 그리고 퀴즈보다 오래 끄는 팀 이름 논쟁의 끝.
이름 만들기 →열둘 중 하나 — 서양 별자리 또는 십이지 동물.
하나 뽑기 →형용사 하나와 명사 하나, 가입 양식이 받아 주는 형태로.
하나 만들기 →내 볼 목록, 클릭 한 번, 논쟁 끝.
영화 고르기 →여기 있는 모든 도구는 세 가지 판단으로 만들어졌고, 세 가지 모두 같은 말입니다. 전부 여러분의 기기 안에서 끝낸다는 것입니다.
모든 뽑기는 브라우저의 암호학적 난수 생성기에서 나오며, 범위는 흔한 한 줄짜리 구현이 갖는 반올림 편향 없이 추출됩니다. 어떤 결과든 나머지와 정확히 같은 확률입니다.
이 뒤에는 계정도, 데이터베이스도, API도 없습니다. 입력한 이름도, 저장한 목록도, 얻은 결과도 어디로도 가지 않습니다. 눈앞의 페이지가 처리하고, 저장된다 해도 여러분의 브라우저 안에만 남습니다.
서버를 오갈 일이 없으니 기다림도 실패도 없습니다. 한 번 열린 페이지는 연결이 끊겨도, 비행기 모드에서도, 수업 도중에 포기하는 교실 와이파이에서도 계속 동작합니다.