범위 전체에 걸쳐 치우침 없이
무작위 비트를 범위 안의 숫자로 바꾸는 대목이 대부분의 생성기가 조용히 틀리는 지점입니다. 나머지 연산을 쓰면 범위의 아래쪽이 조금 더 자주 나옵니다.
이 생성기는 치우침을 만들 값을 버리고 다시 뽑습니다. 그래서 100은 1과 정확히 같은 확률입니다 — 한 번 뽑아서는 보이지 않고, 몇백만 번이면 분명해지는 차이입니다.
홈/숫자 생성기
여러분이 고른 두 값 사이의 정수. 한 개든 한 묶음이든 — 모두 다르게 뽑든 서로 상관없이 뽑든, 정렬하든 나온 순서 그대로든.
생성을 누르세요
무작위 비트를 범위 안의 숫자로 바꾸는 대목이 대부분의 생성기가 조용히 틀리는 지점입니다. 나머지 연산을 쓰면 범위의 아래쪽이 조금 더 자주 나옵니다.
이 생성기는 치우침을 만들 값을 버리고 다시 뽑습니다. 그래서 100은 1과 정확히 같은 확률입니다 — 한 번 뽑아서는 보이지 않고, 몇백만 번이면 분명해지는 차이입니다.
모든 숫자를 다르게를 켜면 독립된 선택의 나열이 아니라 하나의 추첨이 됩니다: 1부터 49까지에서 여섯 개, 겹치는 것 없이.
각 숫자가 앞의 숫자를 무시해야 할 때는 꺼 두세요 — 주사위 흉내, 표본 뽑기, 그리고 중복이 오류가 아니라 진짜 결과인 모든 경우입니다.