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무작위 퀘스트 생성기

가서 할 일, 가는 길에 어긋날 일, 그리고 끝에서 기다리는 것.

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변수가 곧 퀘스트다

"그것을 가져와"는 심부름이다. 그 심부름에 뭔가 잘못된 것이 생길 때 퀘스트가 된다. 그래서 가운데 칸은 결코 비지 않고 목표와 따로 뽑힌다.

보상은 마지막에 따로 뽑히고, 그래서 가끔 어울리지 않는다. 위험에 맞지 않는 보상은 실수가 아니라 이야기의 갈고리다.

벌어지는 곳은 /dungeon

그 페이지는 방을 만든다. 이 페이지는 그 방에 들어갈 이유를 준다.

어디로도 전송되지 않고, 결과는 이 브라우저에 남는다.

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