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랜덤 RPG 클래스

만들어 갈 클래스를 고르는 대신 뽑습니다. 당신 테이블이 굴리는 어떤 시스템에도 대응될 만큼 일반적입니다.

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원형이지, 어느 한 시스템의 목록이 아닙니다

이건 대부분의 시스템이 합의하는 형태입니다. 싸우는 자, 치유하는 자, 훔치는 자, 배우는 자. 특정 게임의 클래스 목록이 아닙니다. 그건 다른 시스템을 굴리는 테이블에서는 쓸모가 없으니까요.

고르는 대신 뽑는 것이 핵심입니다. 대부분의 플레이어에게는 늘 고르는 클래스가 있고, 재미있는 캠페인은 보통 다른 쪽입니다.

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클래스를 먼저 뽑고 능력치를 나중에 굴리면, 직접 설계한 캐릭터가 아니라 고민해야 하는 캐릭터가 나옵니다.

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