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Festa e jogos

Para uma mesa que já não tem assunto.

21 geradores

Pergunta de cultura geral aleatória

Uma pergunta com a resposta atrás de um botão, para a mesa discutir primeiro.

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Gerador de questionários aleatórios

Uma ronda numerada de perguntas com as respostas juntas no fim.

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Gerador de personagens aleatórias

Um papel, uma maneira de ser, um desejo e um defeito — as quatro partes que fazem uma cena andar.

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Gerador de criaturas aleatórias

Um corpo, um habitat, uma capacidade e um feitio — uma criatura que dá mesmo para usar.

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Gerador de missões aleatórias

Um objetivo, algo que corre mal pelo caminho e o que espera no fim.

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Gerador de masmorras aleatórias

Uma sequência numerada de salas, cada uma com um detalhe, um perigo e algo que vale a pena levar.

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Pergunta a queima-roupa aleatória

Uma pessoa na cadeira e perguntas a chover — para quem já se conhece.

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Piada aleatória

Uma piada limpa, curta o bastante para se lembrar dela mal acabe de ler.

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Quem é mais capaz de

Lê-se em voz alta e todos apontam — nada aqui é um insulto com ponto de interrogação.

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Isto ou aquilo

Duas opções, sem meio-termo — ambas defensáveis, e o "porquê" é a parte divertida.

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Jogo de grupo aleatório

Algo que a sala pode começar no minuto seguinte, sem material nenhum.

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Atributos de RPG aleatórios

Seis atributos, lançados como a sua mesa os lança.

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Classe de RPG aleatória

Uma classe para construir, genérica o bastante para o sistema que a sua mesa joga.

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Espólio aleatório

O que está na arca — útil, estranho e de vez em quando um problema.

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Pedra de dominó aleatória

Uma pedra verdadeira de um jogo verdadeiro — cada par uma vez, duplas incluídas.

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Tema de conversa

Uma pergunta que arranca uma resposta a sério numa mesa calada.

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Eu nunca

Frases que um grupo consegue mesmo jogar, sem arrependimentos de manhã.

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Desafio aleatório

Pequeno o bastante para acabar hoje e concreto o bastante para saber se o fez.

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Verdade ou Consequência

Escolhe qual dos dois e escolhe o desafio — todos adequados a uma sala que se volta a encontrar na segunda-feira.

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O Que Preferes

Duas opções, nenhuma confortável, e nenhuma resposta certa atrás da qual se esconder. Também escolhe um lado por si.

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Girar a Garrafa

Uma garrafa honesta: aponta para onde o sorteio a mandou, por isso ninguém a pode rodar de leve nem rodar com manha.

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