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Festa e jogos
Para uma mesa que já não tem assunto.
21 geradores
Pergunta de cultura geral aleatória
Uma pergunta com a resposta atrás de um botão, para a mesa discutir primeiro.
Tirar uma perguntaGerador de questionários aleatórios
Uma ronda numerada de perguntas com as respostas juntas no fim.
Montar uma rondaGerador de personagens aleatórias
Um papel, uma maneira de ser, um desejo e um defeito — as quatro partes que fazem uma cena andar.
Tirar uma personagemGerador de criaturas aleatórias
Um corpo, um habitat, uma capacidade e um feitio — uma criatura que dá mesmo para usar.
Tirar uma criaturaGerador de missões aleatórias
Um objetivo, algo que corre mal pelo caminho e o que espera no fim.
Tirar uma missãoGerador de masmorras aleatórias
Uma sequência numerada de salas, cada uma com um detalhe, um perigo e algo que vale a pena levar.
Tirar as salasPergunta a queima-roupa aleatória
Uma pessoa na cadeira e perguntas a chover — para quem já se conhece.
Tirar uma perguntaPiada aleatória
Uma piada limpa, curta o bastante para se lembrar dela mal acabe de ler.
Tirar uma piadaQuem é mais capaz de
Lê-se em voz alta e todos apontam — nada aqui é um insulto com ponto de interrogação.
Tirar uma fraseIsto ou aquilo
Duas opções, sem meio-termo — ambas defensáveis, e o "porquê" é a parte divertida.
Tirar um parJogo de grupo aleatório
Algo que a sala pode começar no minuto seguinte, sem material nenhum.
Tirar um jogoAtributos de RPG aleatórios
Seis atributos, lançados como a sua mesa os lança.
Lançar um conjuntoClasse de RPG aleatória
Uma classe para construir, genérica o bastante para o sistema que a sua mesa joga.
Tirar uma classeEspólio aleatório
O que está na arca — útil, estranho e de vez em quando um problema.
Abrir a arcaPedra de dominó aleatória
Uma pedra verdadeira de um jogo verdadeiro — cada par uma vez, duplas incluídas.
Tirar uma pedraTema de conversa
Uma pergunta que arranca uma resposta a sério numa mesa calada.
Sortear uma perguntaEu nunca
Frases que um grupo consegue mesmo jogar, sem arrependimentos de manhã.
Sortear uma fraseDesafio aleatório
Pequeno o bastante para acabar hoje e concreto o bastante para saber se o fez.
Sortear um desafioVerdade ou Consequência
Escolhe qual dos dois e escolhe o desafio — todos adequados a uma sala que se volta a encontrar na segunda-feira.
Tirar a jogada seguinteO Que Preferes
Duas opções, nenhuma confortável, e nenhuma resposta certa atrás da qual se esconder. Também escolhe um lado por si.
Tirar uma perguntaGirar a Garrafa
Uma garrafa honesta: aponta para onde o sorteio a mandou, por isso ninguém a pode rodar de leve nem rodar com manha.
Rodar a garrafa