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Festa e jogos

Para uma mesa que já não tem assunto.

21 geradores

Pergunta de cultura geral aleatória

Uma pergunta com a resposta atrás de um botão, para a mesa discutir primeiro.

Tirar uma pergunta

Gerador de questionários aleatórios

Uma ronda numerada de perguntas com as respostas juntas no fim.

Montar uma ronda

Gerador de personagens aleatórias

Um papel, uma maneira de ser, um desejo e um defeito — as quatro partes que fazem uma cena andar.

Tirar uma personagem

Gerador de criaturas aleatórias

Um corpo, um habitat, uma capacidade e um feitio — uma criatura que dá mesmo para usar.

Tirar uma criatura

Gerador de missões aleatórias

Um objetivo, algo que corre mal pelo caminho e o que espera no fim.

Tirar uma missão

Gerador de masmorras aleatórias

Uma sequência numerada de salas, cada uma com um detalhe, um perigo e algo que vale a pena levar.

Tirar as salas

Pergunta a queima-roupa aleatória

Uma pessoa na cadeira e perguntas a chover — para quem já se conhece.

Tirar uma pergunta

Piada aleatória

Uma piada limpa, curta o bastante para se lembrar dela mal acabe de ler.

Tirar uma piada

Quem é mais capaz de

Lê-se em voz alta e todos apontam — nada aqui é um insulto com ponto de interrogação.

Tirar uma frase

Isto ou aquilo

Duas opções, sem meio-termo — ambas defensáveis, e o "porquê" é a parte divertida.

Tirar um par

Jogo de grupo aleatório

Algo que a sala pode começar no minuto seguinte, sem material nenhum.

Tirar um jogo

Atributos de RPG aleatórios

Seis atributos, lançados como a sua mesa os lança.

Lançar um conjunto

Classe de RPG aleatória

Uma classe para construir, genérica o bastante para o sistema que a sua mesa joga.

Tirar uma classe

Espólio aleatório

O que está na arca — útil, estranho e de vez em quando um problema.

Abrir a arca

Pedra de dominó aleatória

Uma pedra verdadeira de um jogo verdadeiro — cada par uma vez, duplas incluídas.

Tirar uma pedra

Tema de conversa

Uma pergunta que arranca uma resposta a sério numa mesa calada.

Sortear uma pergunta

Eu nunca

Frases que um grupo consegue mesmo jogar, sem arrependimentos de manhã.

Sortear uma frase

Desafio aleatório

Pequeno o bastante para acabar hoje e concreto o bastante para saber se o fez.

Sortear um desafio

Verdade ou Consequência

Escolhe qual dos dois e escolhe o desafio — todos adequados a uma sala que se volta a encontrar na segunda-feira.

Tirar a jogada seguinte

O Que Preferes

Duas opções, nenhuma confortável, e nenhuma resposta certa atrás da qual se esconder. Também escolhe um lado por si.

Tirar uma pergunta

Girar a Garrafa

Uma garrafa honesta: aponta para onde o sorteio a mandou, por isso ninguém a pode rodar de leve nem rodar com manha.

Rodar a garrafa