Arquétipos, não a lista de um sistema
Estas são as formas em que a maioria dos sistemas concorda — um combatente, um curandeiro, um ladrão, um erudito — e não a lista de classes de um jogo em particular, que seria inútil numa mesa a jogar outro.
Sortear em vez de escolher é o essencial. A maioria dos jogadores tem uma classe que escolhe sempre, e a campanha interessante costuma ser a outra.