Ferramentas gratuitas de sorteio e geração aleatória

Roleta de Nomes

Escreva os nomes, rode a roda e veja-a abrandar até parar num deles. A forma mais justa de escolher à frente de um público.

Rode-a →

Cara ou Coroa

Cara ou coroa, resolvido num segundo — e com a contagem de como têm caído os lançamentos até agora.

Lance uma moeda →

Lançar Dados

Do d4 ao d100, aos punhados se for preciso, com o total e um modificador para a noite em que falta um dado à mesa.

Lance os dados →

Sorteio de números

Um conjunto de números sem repetições: seis de quarenta e cinco, ou a forma de que precisar, com uma bola extra sorteada no fim se a quiser.

Tire uma linha →

O Que Comer

Resolve o jantar a partir de 186 pratos em nove cozinhas — ou dos quatro sítios sobre os quais a mesa está mesmo a discutir.

Decida o jantar →

Sorteio de Nomes

Tire um vencedor, ou dez, de uma lista — repondo ou não cada nome no chapéu antes do sorteio seguinte.

Tire um vencedor →

Sim ou Não

Para as perguntas que só precisam de outra pessoa para decidir. Com um «talvez» à mistura, se quiser.

Pergunte-lhe →

Gerador de Números

Números inteiros à sorte em qualquer intervalo, um de cada vez ou um conjunto inteiro — sem repetir ou a repetir, ordenados ou tal como saíram.

Gere números →

Baralhar Lista

Ponha uma lista por ordem aleatória — uma ordem de atuação, uma ordem de jogada, um plano de lugares que ninguém pode contestar.

Baralhe uma lista →

Gerador de Equipas

Divida um grupo em equipas iguais, ou em equipas de tamanho fixo, e passe o resultado como texto.

Faça equipas →

Gerador de Palavras-passe

Palavras-passe fortes e frases-passe legíveis, geradas na sua própria máquina e nunca enviadas para lado nenhum.

Gere uma →

Letra Aleatória

Uma letra, uma sequência de letras ou o alfabeto inteiro baralhado — para jogos de palavras, para a aula e para dar nome às coisas.

Tire uma letra →

Cor Aleatória

Uma cor com o hex, o RGB e o HSL prontos a copiar — à sorte, ou dentro de um tom e de uma luminosidade à sua escolha.

Encontre uma cor →

Pedra Papel Tesoura

Jogue contra uma máquina que tira antes de poder ver a sua mão — com lagarto e Spock, se três jogadas não chegarem.

Lance uma →

Bola Mágica 8

Pergunte em voz alta, abane e leia o que vier ao de cima. Vinte respostas, todas igualmente prováveis.

Agite-a →

Emoji Aleatório

Um emoji ou um punhado inteiro, por categoria e pronto a copiar, para jogos, reações e para dar nome às coisas.

Tire um →

Palavra Aleatória

Palavras para mímica, pictionary e aquecimentos de escrita, ordenadas pela dificuldade de as representar e não por gramática.

Tire uma palavra →

Data Aleatória

Uma data dentro do intervalo que definir, limitada a dias úteis ou a fins de semana quando é isso que interessa.

Tire uma data →

Verdade ou Consequência

Escolhe qual dos dois e escolhe o desafio — todos adequados a uma sala que se volta a encontrar na segunda-feira.

Jogue uma vez →

Girar a Garrafa

Uma garrafa honesta: aponta para onde o sorteio a mandou, por isso ninguém a pode rodar de leve nem rodar com manha.

Rode a garrafa →

Amigo Secreto

Sorteia o grupo inteiro como um só círculo, para que ninguém saia a si próprio e cada um ofereça uma vez e receba uma vez.

Sorteie os pares →

Plano de Lugares

Filas e colunas preenchidas à sorte, para a turma em que são sempre os mesmos quatro a sentar-se juntos.

Sente-os →

Distribuidor de Tarefas

Duas listas à entrada, uma escala à saída — com o que sobra repartido por igual em vez de cair sobre quem perguntou.

Distribua-as →

País Aleatório

Um país com a bandeira e a capital, de entre cento e vinte, limitado a uma parte do mundo se quiser.

Tire um país →

Animal Aleatório

Noventa animais ordenados por onde vivem, para mímica com crianças demasiado novas para ler uma lista.

Tire um animal →

Nome Aleatório

Nomes para personagens, dados de teste e apresentações — montados por partes, por isso não se tira ninguém real de uma lista.

Gere um nome →

O Que Preferes

Duas opções, nenhuma confortável, e nenhuma resposta certa atrás da qual se esconder. Também escolhe um lado por si.

Tire uma pergunta →

Treino Aleatório

Um treino tirado à sorte em vez de escolhido, só com o peso do corpo, por isso funciona num quarto de hotel sem equipamento nenhum.

Monte um treino →

Gerador de Nomes de Equipa

Um adjetivo, um substantivo e o fim da discussão que dura mais do que o próprio concurso.

Gere um nome →

Signo do zodíaco aleatório

Um dos doze — os signos ocidentais ou os animais chineses.

Tire um →

Nome de utilizador aleatório

Um adjetivo e um substantivo, no formato que o formulário aceitar.

Gere uma →

Escolher filme

A sua lista para ver, um clique, discussão encerrada.

Escolher um filme →

Como funciona

Três decisões moldam cada gerador daqui, e as três são a mesma decisão: manter tudo na sua máquina.

Aleatoriedade em que pode confiar

Cada sorteio vem do gerador criptográfico de números aleatórios do seu navegador, e o intervalo é amostrado sem o enviesamento de arredondamento que a versão óbvia de uma linha tem. Cada resultado é exatamente tão provável como qualquer outro.

Nada sai do teu dispositivo

Não há conta, nem base de dados, nem API por trás de nada disto. Os nomes que escreve, as listas que guarda e os resultados que obtém não viajam para lado nenhum: são tratados pela página à sua frente e guardados, quando muito, no seu próprio navegador.

Instantâneo, sempre

Sem ida e volta não há esperas nem falhas. Depois de carregada, a página continua a funcionar com a ligação em baixo, em modo de voo e com o wi-fi da sala que desiste a meio da aula.

Todos eles, no seu bolso

A aplicação Random Toolkit leva os geradores consigo, guarda as suas listas no dispositivo e não precisa de ligação nenhuma — que é justamente o objetivo, porque o momento em que precisa de escolher um nome raramente é o momento em que há rede.

  • Todos os geradores, sem ligação
  • Listas guardadas que pode reutilizar em qualquer ferramenta
  • Um histórico dos resultados recentes
  • Sem conta e sem permissões para conceder

Algo para decidir?

Abra um gerador, escreva o que tem e prima o botão uma vez. É esse o produto inteiro.