Beranda/ Pembangkit menurut kategori/ Pesta dan permainan
Pesta dan permainan
Untuk satu ruangan yang sudah kehabisan bahan obrolan.
21 pembangkit
Pertanyaan Kuis Acak
Satu pertanyaan dengan jawaban di balik tombol, supaya meja sempat berdebat dulu.
Tarik satu pertanyaanGenerator Kuis Acak
Satu ronde pertanyaan bernomor dengan kunci jawaban terkumpul di bawah.
Susun satu rondeGenerator Karakter Acak
Sebuah peran, sikap, keinginan, dan kelemahan — empat bagian yang menggerakkan satu adegan.
Tarik satu karakterGenerator Makhluk Acak
Tubuh, habitat, satu kemampuan, dan perangai — makhluk yang benar-benar bisa dipakai.
Tarik satu makhlukGenerator Misi Acak
Sebuah tujuan, sesuatu yang kacau di tengah jalan, dan apa yang menunggu di ujungnya.
Tarik satu misiGenerator Dungeon Acak
Rangkaian ruangan bernomor, masing-masing dengan detail, bahaya, dan sesuatu yang layak dibawa.
Tarik ruangannyaPertanyaan kursi panas acak
Satu orang di kursi, pertanyaan bertubi-tubi — untuk orang-orang yang sudah saling kenal.
Tarik pertanyaanLelucon acak
Satu lelucon bersih, cukup pendek untuk diingat begitu selesai dibaca.
Ambil leluconSiapa yang paling mungkin
Dibacakan, semua menunjuk — tak ada di sini yang berupa hinaan bertanda tanya.
Ambil kalimatIni atau itu
Dua pilihan, tanpa tengah — keduanya bisa dibela, dan "kenapa"-nya yang seru.
Ambil pasanganPermainan pesta acak
Sesuatu yang bisa dimulai ruangan dalam semenit, tanpa perlengkapan apa pun.
Ambil permainanStatistik RPG acak
Enam nilai kemampuan, dilempar seperti cara meja Anda melempar.
Lempar satu setKelas RPG acak
Kelas untuk dibangun, cukup umum untuk sistem apa pun di meja Anda.
Ambil kelasRampasan acak
Apa isi peti itu — berguna, aneh, dan sesekali merepotkan.
Buka petinyaKartu domino acak
Kartu asli dari set asli — tiap pasangan sekali, termasuk yang kembar.
Ambil satu kartuBahan obrolan
Pertanyaan yang mendapat jawaban sungguhan di meja yang sedang sepi.
Tarik pertanyaanAku tidak pernah
Kalimat yang benar-benar bisa dimainkan satu kelompok, tanpa penyesalan esok pagi.
Tarik kalimatTantangan acak
Cukup kecil untuk selesai hari ini dan cukup jelas untuk tahu kamu sudah melakukannya.
Tarik tantanganJujur atau Tantangan
Ia memilih yang mana dari keduanya dan memilih tantangannya — semuanya aman untuk ruangan yang Senin nanti bertemu lagi.
Tarik giliran berikutnyaKamu Pilih Mana
Dua pilihan, dua-duanya tidak nyaman, dan tidak ada jawaban benar untuk bersembunyi di baliknya. Ia juga akan memilihkan pihak untukmu.
Ambil satu pertanyaanPutar Botol
Botol yang jujur: ia menunjuk ke tempat yang ditentukan undian, jadi tak ada yang bisa memutarnya pelan-pelan atau memutarnya dengan akal.
Putar botolnya