Unduh

Beranda/ Pembangkit menurut kategori/ Pesta dan permainan

Pesta dan permainan

Untuk satu ruangan yang sudah kehabisan bahan obrolan.

21 pembangkit

Pertanyaan Kuis Acak

Satu pertanyaan dengan jawaban di balik tombol, supaya meja sempat berdebat dulu.

Tarik satu pertanyaan

Generator Kuis Acak

Satu ronde pertanyaan bernomor dengan kunci jawaban terkumpul di bawah.

Susun satu ronde

Generator Karakter Acak

Sebuah peran, sikap, keinginan, dan kelemahan — empat bagian yang menggerakkan satu adegan.

Tarik satu karakter

Generator Makhluk Acak

Tubuh, habitat, satu kemampuan, dan perangai — makhluk yang benar-benar bisa dipakai.

Tarik satu makhluk

Generator Misi Acak

Sebuah tujuan, sesuatu yang kacau di tengah jalan, dan apa yang menunggu di ujungnya.

Tarik satu misi

Generator Dungeon Acak

Rangkaian ruangan bernomor, masing-masing dengan detail, bahaya, dan sesuatu yang layak dibawa.

Tarik ruangannya

Pertanyaan kursi panas acak

Satu orang di kursi, pertanyaan bertubi-tubi — untuk orang-orang yang sudah saling kenal.

Tarik pertanyaan

Lelucon acak

Satu lelucon bersih, cukup pendek untuk diingat begitu selesai dibaca.

Ambil lelucon

Siapa yang paling mungkin

Dibacakan, semua menunjuk — tak ada di sini yang berupa hinaan bertanda tanya.

Ambil kalimat

Ini atau itu

Dua pilihan, tanpa tengah — keduanya bisa dibela, dan "kenapa"-nya yang seru.

Ambil pasangan

Permainan pesta acak

Sesuatu yang bisa dimulai ruangan dalam semenit, tanpa perlengkapan apa pun.

Ambil permainan

Statistik RPG acak

Enam nilai kemampuan, dilempar seperti cara meja Anda melempar.

Lempar satu set

Kelas RPG acak

Kelas untuk dibangun, cukup umum untuk sistem apa pun di meja Anda.

Ambil kelas

Rampasan acak

Apa isi peti itu — berguna, aneh, dan sesekali merepotkan.

Buka petinya

Kartu domino acak

Kartu asli dari set asli — tiap pasangan sekali, termasuk yang kembar.

Ambil satu kartu

Bahan obrolan

Pertanyaan yang mendapat jawaban sungguhan di meja yang sedang sepi.

Tarik pertanyaan

Aku tidak pernah

Kalimat yang benar-benar bisa dimainkan satu kelompok, tanpa penyesalan esok pagi.

Tarik kalimat

Tantangan acak

Cukup kecil untuk selesai hari ini dan cukup jelas untuk tahu kamu sudah melakukannya.

Tarik tantangan

Jujur atau Tantangan

Ia memilih yang mana dari keduanya dan memilih tantangannya — semuanya aman untuk ruangan yang Senin nanti bertemu lagi.

Tarik giliran berikutnya

Kamu Pilih Mana

Dua pilihan, dua-duanya tidak nyaman, dan tidak ada jawaban benar untuk bersembunyi di baliknya. Ia juga akan memilihkan pihak untukmu.

Ambil satu pertanyaan

Putar Botol

Botol yang jujur: ia menunjuk ke tempat yang ditentukan undian, jadi tak ada yang bisa memutarnya pelan-pelan atau memutarnya dengan akal.

Putar botolnya