Beranda/ Pembangkit menurut kategori/ Pesta dan permainan
Pesta dan permainan
Untuk satu ruangan yang sudah kehabisan bahan obrolan.
21 pembangkit
Pertanyaan Kuis Acak
Satu pertanyaan dengan jawaban di balik tombol, supaya meja sempat berdebat dulu.
BukaGenerator Kuis Acak
Satu ronde pertanyaan bernomor dengan kunci jawaban terkumpul di bawah.
BukaGenerator Karakter Acak
Sebuah peran, sikap, keinginan, dan kelemahan — empat bagian yang menggerakkan satu adegan.
BukaGenerator Makhluk Acak
Tubuh, habitat, satu kemampuan, dan perangai — makhluk yang benar-benar bisa dipakai.
BukaGenerator Misi Acak
Sebuah tujuan, sesuatu yang kacau di tengah jalan, dan apa yang menunggu di ujungnya.
BukaGenerator Dungeon Acak
Rangkaian ruangan bernomor, masing-masing dengan detail, bahaya, dan sesuatu yang layak dibawa.
BukaPertanyaan kursi panas acak
Satu orang di kursi, pertanyaan bertubi-tubi — untuk orang-orang yang sudah saling kenal.
BukaLelucon acak
Satu lelucon bersih, cukup pendek untuk diingat begitu selesai dibaca.
BukaSiapa yang paling mungkin
Dibacakan, semua menunjuk — tak ada di sini yang berupa hinaan bertanda tanya.
BukaIni atau itu
Dua pilihan, tanpa tengah — keduanya bisa dibela, dan "kenapa"-nya yang seru.
BukaPermainan pesta acak
Sesuatu yang bisa dimulai ruangan dalam semenit, tanpa perlengkapan apa pun.
BukaStatistik RPG acak
Enam nilai kemampuan, dilempar seperti cara meja Anda melempar.
BukaKelas RPG acak
Kelas untuk dibangun, cukup umum untuk sistem apa pun di meja Anda.
BukaRampasan acak
Apa isi peti itu — berguna, aneh, dan sesekali merepotkan.
BukaKartu domino acak
Kartu asli dari set asli — tiap pasangan sekali, termasuk yang kembar.
BukaBahan obrolan
Pertanyaan yang mendapat jawaban sungguhan di meja yang sedang sepi.
BukaAku tidak pernah
Kalimat yang benar-benar bisa dimainkan satu kelompok, tanpa penyesalan esok pagi.
BukaTantangan acak
Cukup kecil untuk selesai hari ini dan cukup jelas untuk tahu kamu sudah melakukannya.
BukaJujur atau Tantangan
Ia memilih yang mana dari keduanya dan memilih tantangannya — semuanya aman untuk ruangan yang Senin nanti bertemu lagi.
BukaKamu Pilih Mana
Dua pilihan, dua-duanya tidak nyaman, dan tidak ada jawaban benar untuk bersembunyi di baliknya. Ia juga akan memilihkan pihak untukmu.
BukaPutar Botol
Botol yang jujur: ia menunjuk ke tempat yang ditentukan undian, jadi tak ada yang bisa memutarnya pelan-pelan atau memutarnya dengan akal.
Buka