Beranda/ Pembangkit menurut kategori/ Pesta dan permainan

Pesta dan permainan

Untuk satu ruangan yang sudah kehabisan bahan obrolan.

21 pembangkit

Pertanyaan Kuis Acak

Satu pertanyaan dengan jawaban di balik tombol, supaya meja sempat berdebat dulu.

Buka

Generator Kuis Acak

Satu ronde pertanyaan bernomor dengan kunci jawaban terkumpul di bawah.

Buka

Generator Karakter Acak

Sebuah peran, sikap, keinginan, dan kelemahan — empat bagian yang menggerakkan satu adegan.

Buka

Generator Makhluk Acak

Tubuh, habitat, satu kemampuan, dan perangai — makhluk yang benar-benar bisa dipakai.

Buka

Generator Misi Acak

Sebuah tujuan, sesuatu yang kacau di tengah jalan, dan apa yang menunggu di ujungnya.

Buka

Generator Dungeon Acak

Rangkaian ruangan bernomor, masing-masing dengan detail, bahaya, dan sesuatu yang layak dibawa.

Buka

Pertanyaan kursi panas acak

Satu orang di kursi, pertanyaan bertubi-tubi — untuk orang-orang yang sudah saling kenal.

Buka

Lelucon acak

Satu lelucon bersih, cukup pendek untuk diingat begitu selesai dibaca.

Buka

Siapa yang paling mungkin

Dibacakan, semua menunjuk — tak ada di sini yang berupa hinaan bertanda tanya.

Buka

Ini atau itu

Dua pilihan, tanpa tengah — keduanya bisa dibela, dan "kenapa"-nya yang seru.

Buka

Permainan pesta acak

Sesuatu yang bisa dimulai ruangan dalam semenit, tanpa perlengkapan apa pun.

Buka

Statistik RPG acak

Enam nilai kemampuan, dilempar seperti cara meja Anda melempar.

Buka

Kelas RPG acak

Kelas untuk dibangun, cukup umum untuk sistem apa pun di meja Anda.

Buka

Rampasan acak

Apa isi peti itu — berguna, aneh, dan sesekali merepotkan.

Buka

Kartu domino acak

Kartu asli dari set asli — tiap pasangan sekali, termasuk yang kembar.

Buka

Bahan obrolan

Pertanyaan yang mendapat jawaban sungguhan di meja yang sedang sepi.

Buka

Aku tidak pernah

Kalimat yang benar-benar bisa dimainkan satu kelompok, tanpa penyesalan esok pagi.

Buka

Tantangan acak

Cukup kecil untuk selesai hari ini dan cukup jelas untuk tahu kamu sudah melakukannya.

Buka

Jujur atau Tantangan

Ia memilih yang mana dari keduanya dan memilih tantangannya — semuanya aman untuk ruangan yang Senin nanti bertemu lagi.

Buka

Kamu Pilih Mana

Dua pilihan, dua-duanya tidak nyaman, dan tidak ada jawaban benar untuk bersembunyi di baliknya. Ia juga akan memilihkan pihak untukmu.

Buka

Putar Botol

Botol yang jujur: ia menunjuk ke tempat yang ditentukan undian, jadi tak ada yang bisa memutarnya pelan-pelan atau memutarnya dengan akal.

Buka