Unduh

Favorit

Yang sering Anda pakai. Diberi bintang di sini, disimpan di peramban ini, dan tidak pernah dikirim ke mana pun.

Roda Nama

Ketik namanya, putar rodanya, lihat ia melambat lalu berhenti di satu nama. Cara paling adil untuk memilih di depan orang banyak.

Putar roda

Pemilih Nama

Tarik satu pemenang, atau sepuluh, dari sebuah daftar — dengan atau tanpa mengembalikan tiap nama ke topi sebelum undian berikutnya.

Ambil

Pengacak Daftar

Susun sebuah daftar dalam urutan acak — urutan tampil, urutan giliran, atau denah tempat duduk yang tak bisa dibantah siapa pun.

Acak daftar

Pemilih prioritas acak

Dua tugas sekaligus: pilih yang lebih penting, daftarnya menyusun dirinya sendiri.

Mulai membandingkan

Ya, Tidak, atau Mungkin

Ya, tidak, atau mungkin — dan bobot masing-masing kamu yang tentukan.

Tanyakan

Arah acak

Utara, selatan, timur, barat — atau delapan arah mata angin, atau sekadar kiri dan kanan.

Ambil arah

Lempar Koin

Kepala atau ekor, beres dalam sedetik — lengkap dengan hitungan berjalan bagaimana lemparan jatuh sejauh ini.

Lempar koinnya

Ya atau Tidak

Untuk pertanyaan yang hanya butuh orang lain untuk memutuskan. Bisa juga dengan “mungkin” di dalamnya.

Ajukan pertanyaan

Bola Ajaib 8

Tanyakan dengan lantang, guncang, lalu baca apa pun yang mengapung. Dua puluh jawaban, semuanya sama besar peluangnya.

Guncang bolanya

Batu Kertas Gunting

Lawan mesin yang menarik pilihannya sebelum sempat melihat tanganmu — lengkap dengan kadal dan Spock, kalau tiga jurus terasa kurang.

Mainkan untuk saya

Tahun acak

Satu tahun di antara dua yang Anda pilih, kedua ujungnya ikut.

Ambil satu tahun

Usia acak

Satu usia di antara dua yang Anda pilih — rata, bukan seperti kenyataan.

Ambil satu usia

Sudut acak

Di mana saja pada lingkaran, dibulatkan ke langkah yang Anda mau.

Ambil satu sudut

Tanggal lahir acak

Tanggal lahir lengkap di antara dua tahun, beserta usianya.

Ambil satu tanggal

Bulan acak

Satu dari dua belas bulan, atau setahun penuh dalam urutan yang diacak.

Ambil bulan

Hari dalam seminggu acak

Hari dalam seminggu — ketujuhnya, hanya hari kerja, atau hanya akhir pekan.

Ambil hari

Waktu acak

Waktu dalam sehari di antara dua jam mana pun, sampai ke menit atau dibulatkan.

Ambil waktu

Persentase acak

Proporsi, bukan hitungan: 0 sampai 100, bulat atau dengan beberapa angka desimal.

Ambil persentase

Bilangan desimal acak

Bilangan desimal di antara dua nilai mana pun, dengan sebanyak angka yang Anda perlukan.

Ambil angka

Bilangan genap atau ganjil

Bilangan genap, ganjil, atau salah satunya, di mana saja dalam rentang yang Anda tetapkan.

Ambil angka

Bilangan prima acak

Bilangan prima dari rentang mana pun sampai satu juta, diambil merata dari semuanya.

Ambil bilangan prima

Generator Angka

Bilangan bulat acak dalam rentang mana pun, satu per satu atau satu kumpulan penuh — unik atau boleh berulang, terurut atau sesuai keluarnya.

Buat angka

Lempar Dadu

d4 sampai d100, sekali lempar bisa segenggam, lengkap dengan total dan pengubah untuk malam ketika satu dadu hilang dari meja.

Lempar dadunya

Undian Angka

Satu set angka tanpa pengulangan: enam dari empat puluh lima, atau bentuk apa pun yang Anda perlukan, dengan satu bola tambahan yang diambil terakhir jika Anda mau.

Tarik angkanya

Tanggal Acak

Satu tanggal dari rentang mana pun yang kamu tentukan, dipersempit ke hari kerja atau akhir pekan kalau itu yang penting.

Tarik satu tanggal

Huruf Acak

Satu huruf, deretan huruf, atau seluruh abjad yang diacak — untuk permainan kata, kelas, dan menamai sesuatu.

Ambil huruf

Kartu Belajar Acak

Kartu dua sisi milikmu sendiri, ditarik satu per satu dengan jawaban di balik tombol.

Tarik satu kartu

Kosakata Acak

Satu kata yang layak diketahui dengan arti satu baris di sebelahnya.

Tarik satu kata

Kata Ejaan Acak

Satu kata untuk dieja di salah satu dari tiga tingkat, dipilah dari letak jebakannya.

Tarik satu kata

Ide Meme Acak

Satu situasi untuk diberi teks, sengaja dibiarkan terbuka supaya leluconnya milikmu.

Tarik satu ide

Generator Tagar Acak

Satu set tagar pendek untuk satu topik, campuran yang padat dan yang sepi.

Tarik tagarnya

Cerita emoji acak

Enam emoji berderet, dibaca dari kiri ke kanan — ada yang harus menceritakan apa yang terjadi.

Tarik satu cerita

Tantangan huruf acak

Satu huruf dan satu kategori: sebut sesuatu yang cocok sebelum ada yang menghitung sampai sepuluh.

Tarik tantangan

Pemantik menulis acak

Sebuah situasi untuk memulai, bukan tema untuk direnungkan.

Ambil pemantik

Pemantik menggambar acak

Sesuatu untuk disketsa dalam dua puluh menit — cukup kecil untuk diselesaikan.

Ambil pemantik

Premis cerita acak

Premis yang masalahnya sudah ada di dalam — untuk cerita dan pemantik kampanye.

Ambil premis

Token acak

String acak panjang dari generator kriptografis peramban.

Buat token

String heksadesimal acak

String heksadesimal sepanjang apa pun — warna, data uji, hash palsu.

Buat hex

String biner acak

Satu dan nol, dikelompokkan per bita, dengan nilai desimalnya di bawah.

Buat biner

String karakter acak

Huruf, angka, dan simbol — Anda pilih abjadnya, ia pilih hurufnya.

Buat string

Julukan acak

Sebuah kata sifat dan seekor hewan — dari situlah hampir semua julukan bagus lahir.

Buat julukan

Nama gamer acak

Dua kata tanpa spasi, dalam bentuk yang diterima semua platform.

Buat nama

Nama fantasi acak

Nama untuk orang yang tidak ada — ringan, sekeras batu, atau tajam.

Buat nama

Nama bayi acak

Nama asli dari enam tradisi, untuk perempuan, laki-laki, atau keduanya.

Ambil nama

Nama usaha acak

Sesuatu yang konkret ditambah kata yang menjelaskan apa yang Anda kerjakan.

Buat nama

Nama merek acak

Kata rekaan yang disusun suku kata demi suku kata, supaya bisa diucapkan.

Buat nama

Nama domain acak

Dua kata pendek dan sebuah akhiran — ide, bukan ketersediaan.

Buat domain

Nama proyek acak

Sebuah pegangan, bukan uraian — dua kata, sebuah operasi, atau huruf Yunani.

Buat nama

Nama pengguna acak

Satu kata sifat dan satu kata benda, dalam bentuk yang diterima formulir pendaftaran.

Buat nama

Keterangan acak

Kalimat pendek untuk foto yang sudah kamu pilih — tiga sekaligus.

Tarik keterangan

UUID acak

UUID versi 4, satu atau lima puluh sekaligus, dalam bentuk yang diminta kode Anda.

Buat UUID

PIN acak

Kode PIN tiga sampai dua belas digit, diambil digit demi digit.

Buat PIN

Nama Acak

Nama untuk tokoh, data uji, dan salindia — disusun dari potongan, jadi tak ada orang sungguhan yang ditarik dari sebuah daftar.

Buat nama

Generator Nama Tim

Satu kata sifat, satu kata benda, dan akhir dari perdebatan yang lebih lama daripada kuisnya sendiri.

Buat nama

Kata Acak

Kata-kata untuk tebak gerak, tebak gambar, dan pemanasan menulis, diurutkan menurut sulitnya diperagakan, bukan menurut tata bahasa.

Tarik satu kata

Generator Kata Sandi

Kata sandi yang kuat dan frasa sandi yang mudah dibaca, dibuat di mesinmu sendiri dan tidak pernah dikirim ke mana pun.

Buat

Urutan presentasi acak

Urutannya, lengkap dengan menit setiap orang di sebelahnya.

Undi urutannya

Pertanyaan pencair suasana acak

Pertanyaan yang bisa dijawab orang asing dalam tiga puluh detik tanpa membuka terlalu banyak.

Ambil pertanyaan

Pertanyaan wawancara acak

Pertanyaan untuk dijawab dengan suara keras sebelum ada yang menanyakannya sungguhan.

Ambil pertanyaan

Bagan turnamen acak

Babak pertama sistem gugur, diundi di depan semua orang — termasuk bye.

Undi bagannya

Urutan giliran acak

Siapa duluan, diselesaikan sebelum giliran pertama, bukan di tengah jalan.

Undi urutannya

Pembagian peran acak

Nama masuk, tugas keluar — semua dapat satu sebelum ada yang dapat dua.

Bagikan perannya

Giliran siapa

Satu nama sekali jalan, dicoret begitu keluar — semua sekali sebelum ada yang dua kali.

Siapa berikutnya

Pasangan acak

Nama berpasangan dua-dua, dengan jalan keluar yang masuk akal untuk yang tersisa.

Buat pasangan

Undian untuk kelas

Satu murid, urutan bicara, atau kelompok — dari satu daftar kelas.

Undi

Pembagi Tim

Bagi satu kelompok menjadi tim yang sama besar, atau tim berukuran tetap, lalu bagikan hasilnya sebagai teks.

Bagi tim

Denah Tempat Duduk

Baris dan kolom yang diisi secara acak, untuk kelas yang empat orang itu-itu saja selalu duduk berdekatan.

Buat denahnya

Pembagi Tugas

Dua daftar masuk, satu jadwal keluar — sisanya dibagi rata alih-alih jatuh ke orang yang bertanya.

Bagikan

Santa Rahasia

Mengundi seluruh kelompok sebagai satu lingkaran, jadi tak ada yang mendapat namanya sendiri dan semua memberi sekali serta menerima sekali.

Undi pasangannya

Pertanyaan Kuis Acak

Satu pertanyaan dengan jawaban di balik tombol, supaya meja sempat berdebat dulu.

Tarik satu pertanyaan

Generator Kuis Acak

Satu ronde pertanyaan bernomor dengan kunci jawaban terkumpul di bawah.

Susun satu ronde

Generator Karakter Acak

Sebuah peran, sikap, keinginan, dan kelemahan — empat bagian yang menggerakkan satu adegan.

Tarik satu karakter

Generator Makhluk Acak

Tubuh, habitat, satu kemampuan, dan perangai — makhluk yang benar-benar bisa dipakai.

Tarik satu makhluk

Generator Misi Acak

Sebuah tujuan, sesuatu yang kacau di tengah jalan, dan apa yang menunggu di ujungnya.

Tarik satu misi

Generator Dungeon Acak

Rangkaian ruangan bernomor, masing-masing dengan detail, bahaya, dan sesuatu yang layak dibawa.

Tarik ruangannya

Pertanyaan kursi panas acak

Satu orang di kursi, pertanyaan bertubi-tubi — untuk orang-orang yang sudah saling kenal.

Tarik pertanyaan

Lelucon acak

Satu lelucon bersih, cukup pendek untuk diingat begitu selesai dibaca.

Ambil lelucon

Siapa yang paling mungkin

Dibacakan, semua menunjuk — tak ada di sini yang berupa hinaan bertanda tanya.

Ambil kalimat

Ini atau itu

Dua pilihan, tanpa tengah — keduanya bisa dibela, dan "kenapa"-nya yang seru.

Ambil pasangan

Permainan pesta acak

Sesuatu yang bisa dimulai ruangan dalam semenit, tanpa perlengkapan apa pun.

Ambil permainan

Statistik RPG acak

Enam nilai kemampuan, dilempar seperti cara meja Anda melempar.

Lempar satu set

Kelas RPG acak

Kelas untuk dibangun, cukup umum untuk sistem apa pun di meja Anda.

Ambil kelas

Rampasan acak

Apa isi peti itu — berguna, aneh, dan sesekali merepotkan.

Buka petinya

Kartu domino acak

Kartu asli dari set asli — tiap pasangan sekali, termasuk yang kembar.

Ambil satu kartu

Bahan obrolan

Pertanyaan yang mendapat jawaban sungguhan di meja yang sedang sepi.

Tarik pertanyaan

Aku tidak pernah

Kalimat yang benar-benar bisa dimainkan satu kelompok, tanpa penyesalan esok pagi.

Tarik kalimat

Tantangan acak

Cukup kecil untuk selesai hari ini dan cukup jelas untuk tahu kamu sudah melakukannya.

Tarik tantangan

Jujur atau Tantangan

Ia memilih yang mana dari keduanya dan memilih tantangannya — semuanya aman untuk ruangan yang Senin nanti bertemu lagi.

Tarik giliran berikutnya

Kamu Pilih Mana

Dua pilihan, dua-duanya tidak nyaman, dan tidak ada jawaban benar untuk bersembunyi di baliknya. Ia juga akan memilihkan pihak untukmu.

Ambil satu pertanyaan

Putar Botol

Botol yang jujur: ia menunjuk ke tempat yang ditentukan undian, jadi tak ada yang bisa memutarnya pelan-pelan atau memutarnya dengan akal.

Putar botolnya

Unsur Kimia Acak

Satu dari 118 lengkap dengan lambang dan nomor atom, atau cukup dua puluh yang pertama.

Tarik satu unsur

Tantangan jalan-jalan acak

Satu hal untuk tempat yang sedang kamu datangi. Tanpa daftar objek wisata, tanpa buku panduan.

Tarik tantangan

Pujian acak

Tentang apa yang seseorang lakukan, bukan penampilannya — dan katakanlah padanya.

Ambil pujian

Afirmasi acak

Satu kalimat sederhana untuk memulai hari — berguna, bukan menyemangati.

Ambil kalimat

Fakta menarik acak

Sesuatu yang benar dan cukup spesifik untuk Anda periksa sendiri.

Ambil fakta

Soal matematika acak

Hitungan untuk latihan, dibuat baru tiap kali — pembagiannya selalu habis.

Buat soal

Soal perkalian acak

Tabel perkalian diacak — sebab menghafal berurutan hanya mengajarkan urutannya.

Buat soal

Kombinasi emoji acak

Tiga emoji berjajar — cukup untuk bermakna, cukup sedikit untuk ditebak.

Ambil kombinasi

Objek luar angkasa acak

Jenis objek, bukan nama diri — dari bulan sampai supergugus.

Ambil objek

Benda acak

Benda biasa yang bisa Anda ambil dan amati, untuk menggambar dan bermain.

Ambil benda

Bahasa acak

Bahasa untuk dicoba seminggu — tersebar antar rumpun, tidak menumpuk di Eropa.

Ambil bahasa

Kekuatan super acak

Satu kekuatan, cukup singkat untuk diingat dan cukup kabur untuk diperdebatkan.

Ambil kekuatan

Genre musik acak

Genre untuk didengar atau ditulis — cukup luas untuk mengisi satu jam.

Ambil genre

Sifat kepribadian acak

Satu sifat sekaligus, baik dan buruk bercampur — ambil tiga, dapat manusia sungguhan.

Ambil sifat

Kota acak

Sebuah kota dari tiap benua berpenghuni — tempat orang tinggal, bukan tempat orang berlibur.

Ambil kota

Negara bagian AS acak

Satu dari lima puluh, lengkap dengan ibu kotanya kalau mau berlatih.

Ambil negara bagian

Koordinat acak

Sebuah titik di bola bumi, merata di permukaannya — kebanyakan lautan.

Ambil satu titik

Buah catur acak

Satu dari enam jenis, diambil merata, dengan atau tanpa warna.

Ambil satu buah

Petak catur acak

Satu dari enam puluh empat, dengan terang atau gelap bila Anda ingin berlatih.

Ambil satu petak

Benua acak

Satu dari tujuh, diambil merata dan bukan menurut luas.

Ambil satu benua

Planet acak

Satu dari delapan, merata — Bumi ada, Pluto tidak.

Ambil satu planet

Musim acak

Satu dari empat — untuk menulis, menggambar, dan mengajar.

Ambil satu musim

Cuaca acak

Cuaca untuk adegan yang belum punya — merata, bukan realistis.

Ambil cuaca

Kutipan acak

Peribahasa atau kalimat dari orang yang hak ciptanya sudah lama habis.

Tarik kutipan

Topik belajar acak

Apa yang harus diulang, untuk sore ketika semuanya terasa sama mendesaknya.

Tarik topik

Tujuan acak

Kota dan daerah dari setiap benua berpenghuni, bukan hanya yang ada di papan iklan.

Tarik tujuan

Zodiak acak

Satu dari dua belas — zodiak barat atau shio Tionghoa.

Ambil zodiak

Profesi acak

Pekerjaan untuk sebuah tokoh, pemantik menulis, atau permainan tebak-tebakan.

Ambil profesi

Emosi acak

Perasaan untuk diperankan, ditulis, atau digambar — yang spesifik, bukan cuma senang dan sedih.

Ambil emosi

Negara Acak

Satu negara beserta bendera dan ibu kotanya, dari seratus dua puluh negara, bisa dipersempit ke satu kawasan dunia.

Tarik satu negara

Hewan Acak

Sembilan puluh hewan yang dikelompokkan menurut tempat hidupnya, untuk tebak gerak bersama anak yang belum bisa membaca daftar kata.

Tarik satu hewan

Warna Acak

Satu warna lengkap dengan hex, RGB, dan HSL siap disalin — acak, atau dibatasi pada rona dan tingkat terang yang kamu pilih.

Buat warna

Emoji Acak

Satu emoji atau segenggam sekaligus, menurut kategori dan siap disalin, untuk permainan, reaksi, dan menamai sesuatu.

Tarik emoji

Kegiatan dalam rumah acak

Sesuatu untuk dikerjakan tanpa keluar rumah, dan tak ada yang perlu dipesan dulu.

Tarik kegiatan

Kegiatan luar ruang acak

Alasan untuk keluar yang tidak memakan biaya selain ongkos ke sana.

Tarik kegiatan

Ide berdua acak

Sesuatu yang dikerjakan berdua dan bukan makan malam plus film untuk keempat puluh kalinya.

Tarik satu ide

Kegiatan keluarga acak

Sesuatu yang bisa diikuti seisi rumah, termasuk orang yang tadinya menolak.

Tarik kegiatan

Ide akhir pekan acak

Sesuatu yang membuat akhir pekan terasa seperti akhir pekan: cukup besar untuk diingat, cukup kecil untuk dikerjakan.

Tarik satu ide

Ide istirahat acak

Lima menit yang benar-benar istirahat: tidak ada layar sama sekali di sini.

Tarik satu istirahat

Hobi acak

Sesuatu untuk dimulai bulan ini, bukan untuk diriset setahun.

Ambil hobi

Minuman acak

Sesuatu untuk diminum, diputuskan untuk Anda — semuanya nonalkohol, panas dan dingin.

Ambil minuman

Kopi acak

Dari menu yang benar-benar dimiliki setiap kafe, bukan dari ensiklopedia penyeduhan.

Ambil kopi

Hidangan penutup acak

Satu-satunya hidangan yang tak pernah direncanakan, diputuskan saat menu utama masih dimasak.

Ambil hidangan penutup

Topping pizza acak

Tiga topping tanpa pengulangan — untuk meja yang hanya sepakat soal pizza.

Ambil topping

Burger acak

Roti, patty, keju, saus, dan satu tambahan — dirakit, bukan dipilih.

Rakit burger

Smoothie acak

Dua buah, sesuatu untuk memblendernya, dan satu hal yang menjadikannya sarapan.

Rakit smoothie

Pemilih film

Daftar tontonanmu, satu klik, perdebatan selesai.

Pilih film

Pemilih restoran

Tempat yang benar-benar kalian datangi, dan satu klik untuk mengakhiri perdebatan.

Pilih tempat

Menu acak

Sarapan, makan siang, dan makan malam dalam satu undian — atau satu minggu penuh.

Susun menu

Kegiatan acak

Sesuatu untuk mengisi satu jam luang, dan bisa dimulai dalam lima menit.

Tarik kegiatan

Pengatur waktu acak

Hitung mundur yang panjangnya tak seorang pun tahu sampai bunyinya terdengar.

Mulai hitung mundur

Makan Apa

Menyelesaikan urusan makan malam dari 186 hidangan sembilan jenis masakan — atau dari empat tempat yang sebenarnya sedang diperdebatkan.

Putuskan untuk saya

Latihan Acak

Sesi latihan yang diundi alih-alih dipilih, hanya berat badan sendiri, jadi tetap bisa dilakukan di kamar hotel tanpa alat apa pun.

Susun seminggu