Una habilidad, no una lista de ellas
Una criatura con seis poderes es un jefe final que nadie puede preparar. Una habilidad, sacada contra un hábitat que no le pega, es lo que una mesa puede pensarse de verdad.
El carácter importa más que los dientes. Que la cosa huya, observe o negocie decide qué escena es, y es la parte que casi todos los generadores se dejan.