Arquetipos, no la lista de un sistema
Son las formas en las que coinciden casi todos los sistemas —un luchador, un sanador, un ladrón, un erudito— y no la lista de clases de un juego concreto, que sería inútil en una mesa que juega a otro.
Sortear en vez de elegir es lo importante. Casi todos los jugadores tienen una clase que escogen siempre, y la campaña interesante suele ser la otra.